Garbage Collection の仕組みを“初心者向けに徹底噛み砕き”理解する:Javaのメモリ管理と世代別GCを図解で解説【内部構造の基礎】

🧠【初心者向け】Javaの Garbage Collection をやさしく解説(図解あり)

Java が「メモリ管理を自動で行ってくれる」と言われる理由が
Garbage Collection(GC) です。

でも初心者には GC が難しく感じるポイントがたくさんあります。

  • JVM がメモリをどう管理しているか分からない
  • Young/Old/Eden/Survivor の違い?
  • “Stop the World” って何?
  • 参照が切れたタイミングはいつ?
  • GCログの読み方が分からない
  • Mark & Sweep ってどう動くの?

この記事では、
GC の本質 → 図解 → 実務の勘所 → 内部構造
という順で、Java の GC を“直感的”に理解できるよう噛み砕きます。


✨ 結論

✔ GC の仕事は「使われなくなったオブジェクトを自動で回収」すること

✔ JVM のメモリは Young/Old で世代分けされている

✔ Young GC(Minor GC)と Old GC(Major GC)は役割が違う

✔ GC は Mark → Sweep → Compact の流れで動く

✔ “Stop the World” は GC中すべてのスレッドが止まる状態

✔ 設計の仕方で GC の負荷は大きく変わる


Garbage Collection とは何か?(本質から)

GC の本質はたった一つ。

「参照されていないオブジェクトを自動で消す仕組み」

Java では new したオブジェクトは
参照が残っている限り生存し、
参照がなくなったら GC が回収対象になります。


JVM のメモリ構造(まずはここを押さえる)

JVM のヒープは大きく2つに分かれています👇

✔ Young Generation(若い領域)

  • Eden
  • Survivor(S0/S1)

✔ Old Generation(古い領域)

🔹 図解(短線版)

Heap
├ Young Generation
│   ├ Eden
│   └ Survivor S0/S1
└ Old Generation

Young Generation(Eden/S0/S1)の仕組み

新しいオブジェクトは 必ず Eden に作られます

流れ(超重要)

  1. Eden にオブジェクト作成
  2. Eden が満杯になったら Minor GC
  3. 生き残りは Survivor(S0)へ移動
  4. 次の GC で S1 に移動(コピー)
  5. コピーを数回繰り返し Old 領域へ昇格

🔹 図解(短線版)

Eden → S0 → S1 → Old

Minor GC(Young GC)は“軽量で高速”

Young GC は基本的に “軽くて高速” です。

理由:

  • Young 領域は小さい
  • オブジェクトの大半はすぐ死ぬ
  • コピー方式なので断片化しない

そのため 頻繁に起きても問題ない と考えられています。


Old Generation(古い領域)の仕組み

長生きしたオブジェクトは Old 領域に格納されます。

Old 領域はアプリの主要データが集まるため
GCが重くなりがち。

✔ Major GC(Old GC)は重い

Major GC は Stop the World が長くなりやすく
パフォーマンスに影響する可能性があります。


Stop the World(StW)とは何か?

GC の中でも最も重要な概念。

「GCの間、すべてのスレッドが停止する現象」

🔹 図解

アプリスレッド:■■■■■  停止  ■■■■■
GCスレッド      :   ★GC実行中★
  • 計算も
  • APIレスポンスも
  • バッチも

全部止まる。

これを最小化するのが GC の最重要課題。


GCアルゴリズム(内部構造の本質)

JavaのGCは基本的に3ステップ👇

① Mark(生きているオブジェクトをマーク)

ルート(GC Root)からたどって「生存」マーク。

② Sweep(死んだオブジェクトを回収)

マークされていないオブジェクトを削除。

③ Compact(断片化の解消)

メモリを詰めて連続領域にする。

🔹 図解(短線版)

[生存][死][生存][死][死]  →  [生存][生存][空き][空き]

GC Root とは何か?(ニッチだけど重要)

GCは「どこから辿るか」を起点として判断します。
その起点が GC Root

代表例👇

  • スタック上の変数
  • クラスの静的フィールド
  • 実行中のスレッド
  • JNI 参照

これらから辿れるオブジェクトは“生存”と判断されます。


GCの種類(Java 8 〜 最新版まで対応)

Java は複数GCアルゴリズムを提供しています👇

GC名特徴
Serial GC単一スレッド、シンプル
Parallel GC高スループット向け
CMS(旧)低停止時間GC
G1 GC(主流)StW が短くバランス良い
ZGC(最新)超低停止時間(ms未満)
ShenandoahRedHat製、低遅延

Spring Boot / サーバアプリは
G1 GC が現在の標準 です。


実務で役立つ GC の勘所

✔ 避けるべきこと

  • 大量の一時オブジェクト生成
  • 文字列連結の + を大量使用(→ StringBuilder へ)
  • 大きすぎるコレクションを保持する
  • 不必要なキャッシュ
  • 非効率な Stream パイプライン

✔ 追うべきGC指標

  • GC回数
  • Stop the World の時間
  • Old GC発生頻度
  • Heap使用率
  • GCログの “Pause” 部分

ここまでのまとめ(初心者向け)

  • GC は「使われなくなったオブジェクトの自動回収」
  • Young(Eden/S0/S1)→ Old の2階層構造
  • Minor GC は軽く、Major GC は重い
  • Stop the World は“GC中すべて停止”
  • GCの本質は Mark → Sweep → Compact
  • G1 GC が現代の主流

Deep Friendly Tech の一言(後書き)

GC の理解は
Java の本当の基礎力 であり、
アプリの性能問題を読み解くための最高の武器になります。

GC を理解すると👇

  • メモリ効率の良いコードが書ける
  • パフォーマンス問題の切り分けが正確になる
  • JVM の動きを読めるエンジニアになれる

ぜひ今日から、
あなたのコードの “オブジェクト寿命” に意識を向けてみてください。

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