CPUとマルチスレッドの本質を“やさしく深く”理解する:なぜ高速化はスレッドを増やすだけでは実現しないのか?【図解 × 内部構造】

🧠【初心者向け】CPU とマルチスレッドの本質をやさしく解説(図解あり)

マルチスレッドは
「スレッド数を増やせば速くなる」と勘違いされがちですが、
実際には CPU の仕組み を理解していないと逆に遅くなります。

  • CPUコアって何?
  • スレッドはいくつまで増やせる?
  • なぜスレッドを増やすと遅くなる?
  • 文脈切り替え(コンテキストスイッチ)とは?
  • キャッシュミスって何?
  • CPUバウンドとI/Oバウンドの違いは?
  • Javaのスレッドプールはコア数とどう関係する?

これらを 図解 × 比喩 × 内部構造 の組み合わせで
“直感的に” 理解できるように解説します。


✨ 結論

✔ スレッド数より「CPUコア数」が高速化の決定要素

✔ コアを超えてスレッドを増やすと“文脈切り替え”が増えて逆に遅い

✔ CPUバウンドとI/Oバウンドで適切なスレッド数は全く異なる

✔ Java実務では「CPUコア × 2 + 1」が原則

✔ parallelStream や ExecutorService は CPU特性を理解して使う


CPUコアとは何か?(本質から)

CPUには「コア」と呼ばれる実行単位があります。


🔹 図解(短線版)

CPU
├─ Core 0
├─ Core 1
├─ Core 2
└─ Core 3

4コアCPUなら“物理的に4つ同時実行”できます。


スレッドは「作れるけど、同時には動かない」

スレッドは何百でも作れますが
実際に同時実行できるのは CPUコア数だけ です。


🔹 図解(4コアの場合)

同時実行できるスレッド数 = 4

他のスレッドは待機 or 切り替えで対応します。


スレッドが増えると遅くなる理由(重要)

理由は コンテキストスイッチ(文脈切り替え) にあります。


🔹 図解

Thread A を実行 → 保存
Thread B を実行 → 保存
Thread C を実行 → 保存

切り替えるたびに

  • レジスタ保存
  • キャッシュ破棄
  • 状態復元

が必要で、CPUに負荷がかかる


CPUキャッシュとは何か?(内部構造)

CPUは

  • L1
  • L2
  • L3
    というキャッシュ階層を持ち、
    “直前のデータ” を超高速で保持しています。

スレッド切り替えが多いと
キャッシュミス が増えて性能が落ちます。


CPUバウンドと I/Oバウンドの違い

これはスレッド数を決めるうえで最重要。


✔ CPUバウンド

計算処理が重い
→ スレッドを増やしても効果が薄い

✔ I/Oバウンド

ネットワーク/ファイル待ちが多い
→ スレッドを増やすと効果が高い


Java 実務で最適なスレッド数(答え)

✔ 基本は

CPUコア数 × 2 + 1

例:8コアCPU
→ 17スレッドが上限目安


parallelStream の罠(実務で超重要)

parallelStream は環境依存で
CPU を使い切ってしまうことがあります。

✔ CPUバウンド処理では遅くなる
✔ サーバーアプリでは絶対に使い所を考えるべき


ここまでのまとめ(初心者向け)

  • 同時実行できるのは“CPUコア数”
  • スレッドは増やせるが、増やすと遅くなることも多い
  • 文脈切り替えとキャッシュミスが性能低下の原因
  • CPUバウンドとI/Oバウンドを分けて考える
  • Java実務では「CPUコア×2+1」

Deep Friendly Tech の一言(後書き)

CPUの動きを理解すると、
“アプリがどこで遅くなるのか” が読めるようになります。

エンジニアとしての
パフォーマンス最適化の基礎体力 が大幅に向上する領域です。

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